我有一些代码{{ifcommission}}${profit-commission}{{else}}${profit}{{/if}}利润=5;佣金=2.145结果=2.855999999999我需要2.856请帮帮我我尝试使用(${profit-commission}).toFixed(2)-但它不起作用。 最佳答案 简单地使用toFixed(3)。它将选择点值后的3位值vars=2.855999999999;alert(s.toFixed(3))OP:2.856DEMO 关于JavaS
您好,我想在浏览器中渲染一个交互式3D球体。它上面的纹理将是一张世界地图,所以基本上我试图创建一个可以使用map在任何方向旋转的地球仪。我很擅长使用SVG渲染2D图像,但不确定如何在SVG中渲染3D形状。是否可以在SVG中渲染3D形状,如果可以,如何渲染?如果不是,WebGl是更好的选择吗? 最佳答案 看看three.js它对实现进行了一些抽象(带有WebGL/SVG/Canvas后端)。SVG是一种2d矢量图形格式,但您可以将3d形状投影到2d上,因此可以使用SVG渲染3d对象,这只是一些工作(最好留给javascript库)。
我需要总结一些金钱值(value),我有这个html54,4434,1044,0014,50我怎样才能用这些div文本的总和发出警报??(正确的金额!!;-))非常感谢! 最佳答案 添加一些类,例如money(或使用$("div")选择器)并执行如下操作:varsum=0;$(".money").each(function(){sum+=parseFloat($(this).text().replace(",","."));});alert(sum); 关于javascript-jque
如何在JavaScript中将数学常量“e”表示为一个值? 最佳答案 就这么简单Math.E 关于javascript-如何在JavaScript中将数学常量"e"表示为一个值?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2720801/
考虑这个HTML页面:http://jsbin.com/aYUcelo/1/(我建议下载它以摆脱所有jsbin噪音)。点击GO按钮,一个div被添加到正文中。RM删除其中一个div。它还将两种样式之一应用于新的div:newDiv.style.color="red";//ornewDiv.style.WebkitTransform="translate3d(0px,0px,0px)";可以看到chromedevtoolsmemorytimeline中的节点数量不断增加,如果应用了WebkitTransform,GC无法移除。红色样式不会发生这种情况。编辑:只是为了明确应用“红色样式”添
我正在尝试解决需要将字符串方程式转换为数字和运算符数组的问题。但我做不到。我编写的用于将字符串方程式转换为数组的正则表达式。Input:'1+2-33/45*78'.split(/([\\+\-\\*\\/]+)/)Output:["1","+","2","-","33","/","45","*","78"]但是当你有两个连续的运算符-(*-)时,上面的正则表达式并不适用。有关更多说明,请参见下文。Input:'1+2-33/-45*-78'.split(/([\\+\-\\*\\/]+)/)Output:["1","+","2","-","33","/-","45","*-","78
我正在使用Javascript在Chrome中操作CSS转换,我注意到当translateZ值变得太低(很远)时,元素将会消失。这似乎只有在有大量元素时才会发生。这似乎与元素的z-index有关。这是问题的一个例子:http://jsbin.com/iZAYaRI/26/edit将鼠标悬停在输出上以查看问题。有人知道为什么会这样吗?更新:看起来该元素并没有真正消失,而是移动了一千个像素左右。 最佳答案 在我的例子中,z平移属性大约为零。将我的零翻译从0更改为1解决了我的问题。在safari中运行的原始代码:transform:sca
我正在使用javascript/jquery(基于DOM,而非Canvas)构建某种拖放应用程序。想法是能够在3D场景上拖动div(在3D中旋转的div)。它在2D平面上工作,问题是当我在3D中旋转场景时,对象位置不反射(reflect)实际鼠标位置,而是在3D中转换的坐标示例:EXEMPLEONJSFIDDLE我希望对象相对于鼠标的绝对位置移动。我这样计算鼠标位置:document.addEventListener(gestureMove,function(event){if(mouseDown==true){event.preventDefault();moveX=(event.p
我想创建一个程序,它应该使用Randomno打印出最简单形式的数学表达式,例如(21+13)*56。1到100,程序必须带一个level参数,level决定生成方程的长度,例如:游戏必须生成包含加法+和乘法*运算符的方程式,例如(21+13)*56。(使用括号)----level275-54=2162+15=7788/22=493+22=11590*11=990--level3(21+13)*56=190482-19+16=7951*(68-2)=3366输入将是表单:例如level3输出应该是:(21+13)*56//SimpleexpressionusingRandomno.s到目
我需要找出我的3D对象在屏幕上使用的区域。我尝试通过Google寻找答案,但没有成功。geometry.computeBoundingBox()函数仅返回3D边界框。如何将其转换为2D边界框? 最佳答案 您只需将所有顶点转换为屏幕空间并从中创建一个2D边界框:functioncomputeScreenSpaceBoundingBox(mesh,camera){varvertices=mesh.geometry.vertices;varvertex=newTHREE.Vector3();varmin=newTHREE.Vector3(